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暴雪手游全家桶 守望、魔兽、暗黑你选哪一桶?

  因为以上变化,关于游戏的讨论也跟着变了,许多开发者最关心的不再是如何搞游戏设计、技术创新,而是更关注游戏的实现成本和效率。研发团队中的每个成员心中都会在不知不觉间种下那样的想法——美术、程序以及设计师们一起在某个项目中工作多年,慢慢在盈利的压力下改变了许多设计初衷,以拥抱时代的潮流,比如去年的另一个非常经典的例子《中土世界:战争之影》,这是一部有着雄心壮志的续作,但过多插入的“请支付美元”严重破坏了这个奇幻世界的美感。

  说到FPS游戏,如果你只知道全民枪战CF,却不知道《先锋屁股》,那你就OUT了。全世界的人除了学习中国话,全世界的玩家也在玩《守望先锋》。其火爆程度得益于这款FPS游戏的独特性,技能的多样化(各种大、中、小)招数甚至是天使姐姐可以在战场中复活友方玩家等惊人设定、自家新开发的华丽引擎让人耳目一新、战斗更加多变,以MMO的视角来玩FPS游戏(毕竟曾经是以MMO的设定进行游戏开发的《泰坦》前身——摘自梅森退休访谈录)。这款游戏甚至不需要太多的内容改动,仅仅是解决资金投入和技术跨平台难题就可以进行铺天盖地的推广。

  经过多年的发展,泛娱乐已经发展成为涵盖PC网络游戏、移动游戏、主机游戏、动漫、二次元、电竞、直播、互联网影视与音乐、网络文学、VR/AR等众多细分环节在内的大行业生态链条,ChinaJoy十五年历史就记录了这个链条由小到大、由弱到强的形成过程,以前参展的很多国内团队,现如今也都发展成为了能够比拟国外巨头的超级大咖,他们通过ChinaJoy这个平台展示自己的成长和成绩,并与ChinaJoy一起从中国走向世界,ChinaJoy十五年,2017ChinaJoy必将记录下更多这样的美好瞬间,一同见证中国泛娱乐产业的发展!

  通过舆论来“逼迫”厂商坚持做单机内容,我并不认为这是玩家的错,这仅仅反映了游戏巨头们的注意力确实发生了转变,事实上“购买服务模式”在几年前就已经成为了游戏行业的主导。绝大多数游戏公司,都有一大帮股东要应付——此时突然诞生了一种商业模式,曾经你只能每卖一套拿到60美元,现在因为内购、dlc、季票的加入,同一个项目就可以至少多挣好几百万美元!毫无疑问,任谁都会选择这么做。当然,上面这些讨论很少出现在公众视野里,通常只发生在股东们的办公室,那里才是真正放钱的地方。

  《魔兽争霸》成为手游必然是全世界B粉的一场移动端RTS盛宴,拥有《炉石传说》跨平台的的先见经验,《魔兽争霸》手游的技术难题得以良好解决。游戏内容上来讲,从《魔兽》小说、动画CG、端游《魔兽世界》再到改编的电影,每一个平台的每一种人设的塑成都非常立体;背景文化和宏大的世界观架构让《魔兽争霸》手游软实力更上一层楼。但是《魔兽争霸》RTS仅仅拥有充实的游戏内容和文化远远不够,暴雪是精品游戏制作商,亦是商人,没有多渠道市场化变现维持其股价和利润自然是亏本买卖。

  《暗黑破坏神》初代1994年之前实际上是准备设定为回合制战略游戏,北方暴雪曾经的老大、CONDOR工作室曾经的创建人,与暴雪公司前身——神经元工作室合作的布瑞维克是一个RPG回合制死忠粉丝,当时神经元工作室提出将游戏改编为即时战略游戏,布瑞维克举双手反对,然而少数服从多数,大多数人赞成这个举动,结果“刷刷刷”就掉宝、“是男人就下一百层”、随机掉率极品刷爆的类似设定让整个工作室的测试人员甚至游戏设计师都肝起来,直到1996年《暗黑破坏神》初代发售,游戏总共销售出250万份,对于当时默默不闻的小工作室简直是天文数字,暴雪公司就此一举成名。

  随着电子游戏发展,那些针对3A级游戏的争论、指责可能会影响行业发展,让很多厂商做更多的单人游戏内容。可与此同时,这其实意味着更高的风险。当法律或大众舆论开始直接对抗游戏的“购买服务”时——事实上这种事已经发生了,很多地区已立法限制游戏的内购——游戏的设计必须选择适应新的情况,否则就只能去死。又或者他们会发现属于自己的市场并按照自己的方式活下去,但这不代表你也应该像他们一样做游戏,或者整天鄙视他们,事实上整个游戏行业一直都有人做着非常优秀的单机游戏。

  继承当前游戏中“故事模式”和“竞技模式”分开的原则,循序渐进地向97后和03后在手游中推广是一个可行方法,毕竟PVE和PVP玩家从奈非天出生之年就从未停止过争执。但市面上已经存在过多内容同质化ARPG,如何让《暗黑破坏神》万中无一、千里挑一?比如,创造出比其他ARPG游戏更独特的玩法、更高沾粘度且精简的暴雪手游版剧情,甚至在暴雪嘉年华中率先提出“暴雪手游嘉年华”的基础理念,来拉拢手机移动端市场用户,以此提升暴雪ARPG游戏的用户互动人数。ARPG的核心难道真如游戏设计和测试师的体验,就是刷BOSS怪、装备橙、掉落极品宝了吗?我相信《暗黑破坏神》可挖掘的题材和玩法还有很多。

  今年5月,暴雪中国宣布为《守望先锋》创立全新的电竞部门,负责管理包括《守望先锋联赛》以及《守望先锋世界杯》的官方联赛,同时暴雪单独的电子竞技团队会继续负责管理和运营《炉石传说》、《风暴英雄》、《星际争霸II》和《魔兽世界》的全球电竞项目。在世人眼中,被亲切称为“爸爸”的暴雪公司一改过去在电竞领域进展缓慢的节奏,集中放出众多加速电竞业务发展的信号,这是市场的大势所趋还是自身的彻底转型?想必今年的ChinaJoy上想必会有更多的电竞重磅消息放出。

  以上的即时行为包括反扑老巢救场等等都和RPM手速有关,职业电竞选手平均300左右RPM,但在手机屏幕上如何高端展现,每栋战争建筑、每个补兵都有各自的对应技能,如果简单地将建筑和兵种快捷从几十种键缩减为五六种会不会导致《星际争霸》从拼战略变为拼1234手速?同样300RPM操作者,前者十二人小分队被后者一个一单位补兵的操作者杀成残血落荒而逃,又或者人族、虫族建筑特征在操作快捷键减少后使之变得趣味性下降?另外,操纵多架大和舰队同时或分别使用聚能激光炮,小地图点击进行多面战斗操作,都是需要考虑的问题。

  在第一人称射击游戏里,有两种永不消失的敌人,一种是丧尸另一种是纳粹。我们在《使命召唤》里已经干掉了太多纳粹,为公平起见也该换丧尸来杀杀。《使命召唤》有不少丧尸地图,“丧尸召唤”是其中最棒的,玩家可以和变成丧尸的乔治罗梅罗战斗,还能见到客串登场的莎拉米歇尔盖拉(捉鬼少女巴菲),广东快乐十分玩法规则罗伯特英格兰德(新猛鬼街)、迈克尔鲁克(行尸走肉)、丹尼特乔(弯刀)等著名影星。与朋友合作抵挡丧尸进攻的感觉很爽,如果扮演以上这些明星结伙战斗,那简直就是一部刑房风格的自拍电影,仅凭这点就不容错过这部游戏。

  抛开思密达的国民级现象,仅从亚洲、拉丁美洲的部分小众市场调研角度来讲,暴雪公司《星际争霸》改编手游的可能性更大,从1998年《星际争霸》初代及第二代面世至今,其市场份额逐年扩大,伴随MMO端游市场萎缩,即时战略和策略游戏等快节奏游戏模式兴起,在2017年迎来新的顶点。《星际争霸》初代重置计划在2016年暴雪嘉年华公布,前瞻性猜测,以暴雪金字招牌作为保证,《星际争霸》RTS系列会在2018至2023年之间迎来一个崭新的契机与明媚春天?

  从目前来,暴雪公司唯一的考虑就是成本付出与利润回收,各位可能不相信,在所有制作团队中,《守望先锋》并不是最大团队,反而是《魔兽世界》。由于曾经《泰坦》项目从《暗黑破坏神》和《魔兽世界》抽调太多人制作《泰坦》,甚至梅森写场景和内容剧本写到心力交瘁,结果瞬息万变的市场否定了MMO端游的王者地位,MOBA和FPS游戏的快速崛起并蚕食MMO市场份额,在股东压力下,《泰坦》终于成为了《守望先锋》,但这并不是一次失败,而是一次勇敢的转型。准确说《守望先锋》是世界首款MMO和FPS结合的游戏,虽然角色养成性的设定比例非常小,通过各种皮肤、彩漆进行付费外观改变,但它本身成功将FPS游戏市场进行了细分。希望能看到《守望先锋》手游的出现。

  当下各种塔防类MOBA手游风生水起,某些大型游戏公司近两年MOBA手游以50%至200%的年递增的超高营业额让许多制作商想来分一杯羹,但从用户基础到营销成本来看,初步推广容易,持续推广很难。在世界端游和手游市场逐渐向亚洲区域倾斜的今天,《风暴英雄》中从《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》中提取的人物背景对于没有了解过暴雪任何游戏的玩家过于生疏,暴雪游戏非常强调队伍配合的理念,这对于特立独行的年轻玩家不太友善,虽然说五排位开黑也是一种常见现象,但是在开黑前提下也要进行亲密无间的操作,手游玩出端游的难度与操作会不会让许多玩家敬而远之呢?

  单机游戏,顾名思义,是无法通过互联网与其他玩家进行互动的游戏。SLG游戏发源于单机,在那个时代诞生了无数大家耳熟能详的经典SLG作品--三国志系列、红警系列、帝国时代、文明等,太多太多,在此不一一赘述。以《三国志》为例,以中国历史上汉末三国诸侯争霸为背景,玩家选择其中一位诸侯,或者自己创建一个角色为一方势力,最终完成三国一统,即算游戏通关。在通关的过程中,玩家需要不断招揽武将,对内发展内政,对外发动战争,扩张自己的领土,这一过程需要一定的时间和精力,但基本而言最终都能实现统一,在三国版图之上建立自己的帝国,不过此时也意味着游戏的结束。

  没有存档,你的资源被掠夺就无法再收回,你的城池被攻陷就只能重新再来。都说与人斗其乐无穷,SLG网游化之后,玩家所面对的对手不再是遵循程序代码运行规则的NPC,而是旗鼓相当的其他真人玩家,你无法预知什么时候会受到攻击,更无从知晓别人的排兵布阵、会以什么样的战术攻打你。因此玩家在游戏中所想每一个策略,所执行的每一步行动,都更加需要深思熟虑。开放式的设计也让单个玩家几乎不可能凭借自身之力去统一版图,更不存在着游戏终结。

  屏幕上同时可以涌出7000只丧尸,玩家能用任何物品组合成奇形怪状的武器,例如用胶带把手雷和足球绑在一起的“万福马利亚”,用胶带把炸药和肉块绑在一起的“炸肉”,“桨锯”则是两柄链锯捆成皮划艇的交叉桨叶造型,棒球棍粗头上插几根钉子就是“狼牙棍”,加上精彩的剧情,《丧尸围城2》可以算是丧尸家族中的经典之作。玩家扮演一位前摩托车赛冠军,他老婆变成丧尸咬伤了女儿,解救女儿的唯一办法是服用一种叫丧尸抗生素的奇药,否则就会完全变身成为丧尸,然而这药价值不菲,因此苦命主角只能去夜总会表演灭尸线》是一款洋溢着欢乐色彩的丧尸游戏,充斥血肉内脏的情节滑稽可笑,正是丧尸游戏的最佳搭档。

  因此,《魔兽世界》在现阶段要想快速移植入手机平台,也许要通过压缩游戏内容和当前技术条件下不必要的精细画质,游戏剧情、动画、人物技能,甚至大胆猜测,将宠物对战、《德拉诺之王》要塞、随机地下城和团队副本、节日成就等相对休闲的内容以独立APP形式抽离出来,但仍旧关联于人物的成长(与目前的手机拍卖行和手机职业大厅理念相似。)由于文字占用储存不大,可采用MUD文本形式了解完整的游戏任务和副本剧情,通过精简的过场剧情动画升华,快节奏和零碎化的手机移动端游时代,几分钟的过场动画的情感铺地不如15秒以内的高潮迭起。

  中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称ChinaJoy)在今年已经迎来了自己的十五岁生日。十五年来,作为中国最具影响力和风向标意义的泛娱乐盛会,ChinaJoy自身伴随着随着中国泛娱乐行业的发展壮大而不断壮大,已经成为了全球首屈一指的泛娱乐盛会。在4天的展会期间,ChinaJoy会举行丰富的现场互动、游戏试玩以及CosPlay在内的泛娱乐展示活动,并进行技术开发人员以及商务人士之间的商业合作洽谈业务,不断完善泛娱乐产业交流平台的作用。

  发展到如今,ChinaJoy除了展示PC网络游戏、移动游戏、主机娱乐等多平台泛娱乐产品外,还在同期举办包括中国国际动漫及衍生品授权展览会(C.A.W.A.E)、国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)及中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)、中国游戏开发者大会(CGDC)、世界移动游戏峰会(WMGC)、中国娱乐直播峰会、全球电子竞技产业峰会、中国游戏云与大数据发展峰会、国际智能娱乐硬件大会(未来智能+峰会)在内的多个行业分会活动,有力促进了国内外相关行业人士的交流与互动。

  既然说了《魔兽争霸》,就不能不提及享誉世界级荣誉的MMO大作、如雷贯耳的《魔兽世界》。游戏内容上讲,从《魔兽世界》60级版本至《军团再临》资料片,其电脑客户端硬盘储存已经超过55GB(包括部分副本和野外世界缓存),如此浩大的世界的选择(从东部王国到卡利姆多,从艾泽拉斯到外域世界),多样的种族选择(人类、亡灵、暗夜精灵、血精灵等等)、职业选择(武僧、死亡骑士、恶魔猎手、法师、圣骑士等等)、法术技能选择、成就选择(魔兽世界端游满成就高达27000多,还有上百种绝版光辉事迹)、竞技场(PVP和PVE模式下,技能伤害和持续时间不同)和史诗副本等高端操作和复杂的键位选择都有待商榷。暴雪手游全家桶 守望、魔兽、暗黑你选哪一桶?



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