合作

暴雪公司从《星际争霸2》垄断的开始

  暴雪公司从《星际争霸2》垄断的开始而更多的星际1选手甚至魔兽选手转型到星际争霸2,在这股气息中我们还是嗅到了一些东西。至少是更多的职业选手觉得打星际2更有前途,而事实确实如此。在总量不变的情况下,有兴起的就有没落的,星际2的兴起导致星际1和魔兽3的没落甚至已经是必然。虽然从现在的情况来看,星际1与魔兽3依然有很高人气,但大的方向已经开始向星际2倾斜。说这些的原因就是,这导致了韩国电子竞技协会掌管的星际1职业联赛的地位会逐渐下降,暴雪更有足够的底气进一步杀入。最后的结果我相信还是一个很漫长的过程,但是这个过程看到现在,至少暴雪在想什么,我们清楚了。那么终将会有一个可能出现,那就是暴雪垄断了电子竞技行业。

  如果星际争霸1韩国的联赛暴雪没有把握掌控,那么暴雪还有星际争霸2。随着GSL的高调展开,暴雪在一步步按照他的计划实现野心。之所以说高调,是因为GSL奖金实在太高了,近乎每赛季一个半月,而在这一个半月中的冠军就能拿到1亿韩元。如此高昂的讲金吸引了来自世界各地选手,在第一赛季中,就有2000多位选手参加了预选赛,当然最后只剩下64强的比赛进行转播。然而就是这样一个比赛,韩国一些知名的游戏电台却不能转播,比如ongamenet。原来最终发生这一切的根源还是来自于暴雪,现在所有星际争霸2的比赛都要通过暴雪的审批才能开展,我相信中国的玩家看到审批两个字往往都没有什么好感,这个审批也一样。就连之前国内几个大型星际争霸2的专题网站要办比赛都要经过暴雪的审批,这无疑增大了举办比赛的难度,而且这个审批的过程当中,暴雪要知道一切。例如选手,比赛直播,奖金等等,这些商业机密对暴雪都必须完全透明。这无疑让任何一个赛事主办方处于被动的局面。GomTV得到了暴雪授权自然是比较开心,但其实是在韩国电子竞技界孤立无援的暴雪想找一把刀。暴雪与GomTV的合作,两方都得到自己想要的东西,这笔买卖就这么成了。

  且看韩国星际联赛,暴雪与KeSPA的对抗。这两个都很有实力的家伙斗争好一阵子了,如果你关心电子竞技应该知道这件事情,KeSPA是韩国的电子竞技协会,他们掌管着大量的职业战队和职业选手。其实分歧点,就在于,暴雪认为,你要用我的游戏就要给我知识产权的费用,我暴雪同意了你才能举办比赛。KeSPA自然是坚决反对,先不说要给暴雪交钱,如果真按暴雪说的,比赛的规则以及时间安排上都会有影响。于是暴雪与KeSPA斗争到现在都没有一个结果。不过,理性客观的分析一下,韩国星际联赛的举办一开始跟你暴雪除了游戏是你做的以外没有任何关系。韩国用你的游戏做了一个产业,而这个产业应当是KeSPA控制。并且我同意任何人,只要买下游戏就有使用权的说法。其实说到这里很明显的,暴雪要介入韩国星际职业联赛,并企图控制,从中获利。可以说暴雪的野心膨胀的有些过分,从人道角度讲,韩国电子竞技联赛已经给你暴雪的游戏做了一次史上从未有过的宣传,你还要找恩人要钱,这总是有点说不过去了,但我们都明白,暴雪终究是商人。[NextPage]

  二十年之后,GomTV成为了世界上最大的电子竞技主办方和转播方,GSL已经举办了不知多少届,但依稀还记得第一赛季一个卖水果的人成为了冠军,拿走了1亿韩元,从此不用再卖水果。而中国的电子竞技也是一片欣欣向荣,中国所有电子竞技网站和游戏传媒都综合成了一个公司,名字叫做竞技暴雪。竞技暴雪举办了很多届星际争霸2和魔兽争霸4的比赛,让中国的电子竞技获得了长足的发展。最后暴雪伸出手来,轻轻的抚摸了一下GomTV与竞技暴雪的小脑袋,笑着说,做得好,你们可以帮我赚更多的钱。

  如果星际争霸1韩国的联赛暴雪没有把握掌控,那么暴雪还有星际争霸2。随着GSL的高调展开,暴雪在一步步按照他的计划实现野心。之所以说高调,是因为GSL奖金实在太高了,近乎每赛季一个半月,而在这一个半月中的冠军就能拿到1亿韩元。如此高昂的奖金吸引了来自世界各地选手,在第一赛季中,就有2000多位选手参加了预选赛,当然最后只剩下64强的比赛进行转播。然而就是这样一个比赛,韩国一些知名的游戏电台却不能转播,比如ongamenet。原来最终发生这一切的根源还是来自于暴雪,现在所有星际争霸2的比赛都要通过暴雪的审批才能开展,我相信中国的玩家看到审批两个字往往都没有什么好感,这个审批也一样。就连之前国内几个大型星际争霸2的专题网站要办比赛都要经过暴雪的审批,这无疑增大了举办比赛的难度,而且这个审批的过程当中,暴雪要知道一切。例如选手,比赛直播,奖金等等,这些商业机密对暴雪都必须完全透明。这无疑让任何一个赛事主办方处于被动的局面。GomTV得到了暴雪授权自然是比较开心,广东快乐十分规则介绍但其实是在韩国电子竞技界孤立无援的暴雪想找一把刀。暴雪与GomTV的合作,两方都得到自己想要的东西,这笔买卖就这么成了。

  暴雪主要开发竞技游戏,作为电子竞技行业来说,独特的内容、娱乐性与科技感是它魅力所在。用于电子竞技项目的游戏都是在全世界范围内玩家数量众多的游戏。但是这也会带来电子竞技发展国家之间的不平衡,典型的例子就是中国与韩国。虽然暴雪不是韩国的企业,但是韩国确实用暴雪的游戏做出了另一个产业。韩国在把别人的钱拿到自家来花确实很有一套,其实这很好。我想有一个观念很多人都会认同,那就是电子竞技的项目越多越好。记得曾经看过一篇采访,被采访的是一所大学的体育博士,他说,电子竞技项目不怕多,就怕没有好游戏。而如今,随着暴雪游戏无与伦比的人气,暴雪帝国时代的来临对于电子竞技来究竟是好还是坏。当然暴雪还需要很长时间才能做到这一点,毕竟还有EA的体育系列游戏占据着电子竞技项目的一些份额。

  从暴雪宣布星际争霸2不提供局域网功能开始,很多人就开始产生了这种担忧,一个游戏项目的发展需要的是草根玩家的数量根基。没有局域网带来的影响是巨大的,但总结下来,给暴雪带来的是利益,给玩家带来的是不便。我们习惯了局域网对战的年代,暴雪一下子把玩家们拉扯到一个新的思维轨迹上,总会有些让人难以适应,至于之后战网与中国草根玩家的兼容度如何现在谁也不好妄作评论,毕竟中国大陆的星际争霸2还未发售。但就不提供局域网这一点变化来说,暴雪的野心已经被所有人发现,曾经有过大批玩家写过联名信给暴雪要求提供局域网,但是暴雪一意孤行。很多时候厂商的一意孤行不听取社会大众的意见结果只有一个,就是亏损。不过在游戏行业,暴雪真的很特殊。



上一篇:暴雪娱乐去年魔兽商城收入213亿美元
下一篇:十五年ChinaJoy展商风采巡礼—暴雪