合作

广东快乐十分规则介绍:4月4日暴雪游戏技术总监

  在海岛中出现什么样的怪物与事件有非常多的随机组合方式,没有特定的公式与出现的方式,基本上我们设计的是做什么动作会启动什么样的事件,或者是在什么样的环境会出现什么样的怪物,高级NPC会做什么也是玩家无法预测的,海岛远征设计上是希望让玩家每次踏上岛屿都无法马上知道岛屿会带来什么样的挑战或惊喜。在海岛远征设计上,用到两个主要技术,一是新的技术可以更容易决定在某区域要生成什么样的怪物,如何随机生成不同的怪物,这跟在《魔兽世界》其他地区生成固定怪物的技术不同,另一方面则是随机发生的事件与高等NPC,玩家体验后会发现海岛远征的高等NPC AI 与一般NPC 不同,过去十五年来《魔兽世界》怪物行动很单纯,就是接近玩家、攻击玩家,海岛远征的怪物碰到的NPC 是与过去完全不同的,这些新NPC 的AI 是我们从零开始设计的,我们赋予了这些AI完成任务、制订策略,跟着策略最佳路线来行动的能力,也让这些AI能够根据状况变换他们的行动目标与作战方式,这对我们来说是新技术,也希望未来带给玩家更多变化的新技术。

  当地时间6月13日,2017年美国E3(电子娱乐展览会)在洛杉矶会展中心开幕。继去年成功参加E3及“中美游戏产业论坛”后,深圳国际电玩节再次组织豪华阵容“走出去”,亮相本届E3游戏展。经与E3主办方和参展商对接沟通,深圳电玩节将借助平台优势,把E3先进的办展模式和内容“请进来”,开辟国际游戏企业专区,有望引入Nintendo(任天堂)、BANDAI(万代)、SEGA(世嘉)、SONY(索尼)、CAPCOM(卡普空)等国际一流游戏厂商,打造国际游戏企业与玩家良好互动的电玩游戏盛会。

  作为全球最大规模、最受业界关注的电子娱乐类展会,本届E3以“一切从这里开始”为口号,不仅汇聚了全球100多个国家258家具有领先水平的游戏公司、软件开发者、风险投资家、行业分析师以及媒体、游戏粉丝,还有70款新游戏、若干突破性新技术集中亮相。这里既有微软、索尼、任天堂等业界大佬,也有腾讯、北京网元圣唐娱乐科技有限公司、完美世界控股集团、武汉火游网络等中国面孔,可谓盛况空前。今年E3还在秉承专业展览性质的同时,首次重大突破,增加2C内容,向游戏爱好者售出的15000张门票。现场各个游戏展台前熙来攘往、人潮涌动,随处可见普通玩家体验新款游戏产品。

  玩家口味的变化是无法阻止的,当然这也不意味着MMORPG将会从主流市场退出。如果说网游将会在很大程度上沿着单机游戏的老路前行的话,这几年单机RPG的复苏势头也很明显,《上古卷轴4/5》、《质量效应》三部曲、《辐射3》等大作带着新时代RPG的设计理念和远超过往游戏的完成度,让RPG玩家不再感到寂寞和无奈,有了很多不错的选择。对于MMORPG来说,现有游戏模式已经无法满足玩家的需要,在大量玩家转向ACG的时刻,自己主动做出改变,才有可能扭转不利的局面。

  可以预见的是,在未来几年时间里,MMORPG将于ACG成为两强相争的局面,但ACG里涵盖了多个游戏类型,而MMORPG不仅产品类型单一,还是一个明显的红海市场。在保留RPG角色扮演的核心特征之外,像ACG学习借鉴也是一个重要的转变方向。将游戏节奏提速,减少玩家获取游戏乐趣所要消耗的时间,让游戏更富有变化性和更强的动作性,提升游戏的爽快感,都会是MMORPG改变的具体方向。另外一方面,坚持自身不可取代的游戏,在塑造大世界、厚重世界观、提升文化吸引力方面,MMORPG对于ACG有着天生的优势,在核心玩法上进行设计理念的进化,将单机RPG翻身的不少经验与优势,比如游戏自由度、大世界范围的探索等内容引入MMORPG,也将是后RPG时代MMORPG吸引玩家的重要武器。

  大概十年前,恰好是中国网络游戏取代单机游戏成为市场主流的时期,而那几年在国际市场上,恰也是RPG这个王者游戏类型被ACT、FPS所取代其市场霸主地位的变革期。如今的单机游戏市场和家用机游戏市场(为行文方便,以下将这两类游戏统称为单机游戏),被玩家们戏称车枪球的时代,虽然近几年在几款大作的带动下,RPG市场份额有所提升,但相比其鼎盛时代,其落差仍然巨大,依然紧紧紧缩在一个规模有限的细分市场中。在最近两年,MMORPG统治国内市场绝大部分份额的情况,也被FPS和ACT、RTS类网游所扭转,虽然规模上还具备优势,但其霸主地位已经变得岌岌可危,MMORPG市场的萎缩和日趋颓势已经变成了明显的市场信号,各大厂商也都在紧密布局ACG市场,渐渐减少对RPG类产品的投入。

  Ion:这个机制应该不是新机制,大家记得当年打拉格纳罗斯连打五十分钟,一旦团队阵型溃散就灭团,而像尤格萨隆最困难也是最后阶段。某种程度上来说,如果BOSS的最后一阶段打起来比之前轻松,似乎对玩家来说少了点期待,所以我们觉得打BOSS最后阶段应该是最困难的时候,像BOSS的血只剩20%应该是最困难的时候。但反过来,当玩家打BOSS时好不容易打掉2/3 的血,却出现新机制就灭团,也容易让玩家挫折,目前有些BOSS的设计上难度变化可能掌握比较好,像是古尔丹、整场难度平衡上掌握的比较精确,最后阶段还是有新技能要想办法如何应对,但并不是困难到马上灭团。

  中国职业高尔夫的发展需要方方面面的支持,其中来自球场的支持必不可少。这是中国巡回赛第五次来到昆明玉龙湾球会,球会总经理龚磊认为球会对职业高尔夫的支持来自于大家对职业高尔夫的情怀。“和中巡赛的“五年之约”实际上是少了一点,与我们同属一个集团的滇高球会在2008、2009赛季就支持过中巡赛。我们与中国男子职业赛事的缘分实际上已经积累了7年。支持男子职业赛事,不光是我们作为高尔夫的经营者和建设者有这样的想法,我们的会员也热情的期待职业比赛的到来,他们很多人都会加入到本周的赛事工作中来。云南作为中国高尔夫版图上重要的一环,我们不能在这一部分或缺。”

  在《争霸艾泽拉斯》中,玩家可以用自己的速度来熟悉游戏世界,应该是比较好的新手体验,此资料片也会有直升等级的方案,过去等级对于新玩家来说是进入障碍,一方面是原有玩家等级越来越高,像新玩家在《大地的裂变》、《潘达利亚之谜》看到等级90 的玩家、挑战非常大,新玩家看到新资料片资讯就想来玩玩看,但碰到的都是等级很高的玩家,就会有障碍,所以我们设计了直升的服务,让初次在《争霸艾泽拉斯》玩魔兽的玩家可以直升与尝试职业,是完全让玩家决定自己要如何玩这游戏的,这是我们持续关注的部分,我们会把部分资源会放在开发新手体验的环节上,我们希望让新手玩家自己决定用什么样的方式来体验这游戏。

  云南省高尔夫球协会执行主席孙小虹代表云南省高协表达了对此次赛事的大力支持,“欧巡挑战赛比赛的地点主要在欧州,在中国只有广东、海南和云南三地举办。这是云南国际大赛方面的重大突破!我省承办此项国际大赛,将更好地向世界展示云南高尔夫得天独厚的资源优势,更好地促进我省高尔夫运动的普及和竞技水平的提高,更好地拉动高尔夫产业的发展,使高尔夫运动为云南的体育事业及产业的发展做出更大的贡献。可以说我省举办这样高水平的国际赛事,具有里程碑式的重大意义。”

  在2009年的中国游戏风云榜中,十大最受欢迎网游DNF和CF抢得两席,最受期待网游、新锐网游共20个获奖游戏,全部都是MMORPG,其他所有细分奖项中,除了完全针对休闲游戏的奖项以外,我们看不到任何其他休闲游戏获奖。2010年的风云榜中,最受欢迎网游与2009年类似,但是在DNF和CF之外,多了《龙之谷(专区 论坛)(微博)》的身影,同时这款当年的话题性动作游戏,也拿到了年度十大新锐网游奖项,但是MMORPG依然牢牢控制着其他所有与他们有关的奖项,ACG除了这三款游戏外,依然只能获得专为它们设计的奖项。到了2011年,十大最受欢迎网游中ACG的获奖游戏增长到了4款,除了去年的三款外当年声名大噪的《英雄联盟 (微博)》也榜上有名,而最受期待网游中,《战地风云OL》(微博)实现了ACG类游戏在这个奖项中零的突破,而《剑灵 (预订)》虽然类型划分在MMORPG中,但其战斗系统实质上更接近于动作游戏,也体现了RPG阵营本身的分化。2011年的十大新锐网游中ACG游戏占据三席,也是历届最多。

  Ion:每天都会有新玩家进来《魔兽世界》,只要有新资料片出来,通常会引发一股热潮,让大家会容易注意到此游戏。我们当然希望对新玩家来说,初始章节与任务是更友善与更容易上手的,在 7.3.5 中我们对此有多所著墨。以往新玩家要进入《魔兽世界》比较困难、一开始学习曲线陡峭,有很多技能用法、操作需要先了解,而玩家进入银松森林过个20 分钟后任务就太简单,升等级速度会比剧情来得快,甚至还没有掌握技能使用方式。

  “一带一路七彩云南”公开赛作为一项重要的国际级赛事,也承担了在世界舞台传播交流国家文化的重任。宋亮亮对其文化价值也给予了肯定,“文化自信、民族自信,这是践行一带一路倡议的最佳体现。随着中国国家综合实力的不断提升,中国巡回赛也将成为跨国家、跨区域的一带一路巡回赛,这将推动中国高尔夫向更高更好的方向发展。而一带一路七彩云南公开赛很好的赋予了赛事更多内涵,这也将给赛事注满生命力。如今中巡赛除了在打造本土顶尖巡回赛外,还致力于推广中国文化。一带一路七彩云南公开赛就是中巡赛把高尔夫文化与中国优秀民族文化融合的又一次精彩呈现,未来这项传统赛事将会是世界职业高坛的中坚力量。”

  但只要玩家不是瞬间升级,而是慢慢累积艾泽里特所拿到第一个艾泽里特护甲,其艾泽拉斯之心累积到一定等级解锁第一个特性会直接影响到职业最常用的技能。艾泽里特护甲可以解锁就类似传说或橙装的特殊能力,且让玩家更容易掌握自己想要附加哪些能力,艾泽里特护甲的能力单独来说会比传说装备能力稍微弱一点,但是玩家有可能藉由解锁护甲能力获得新的技能也说不定,例如针对单一目标攻击可能增加相关技能,解锁能力也可能影响到你使用放招的顺序,所以设计此新系统时是以这方向与复杂性来设计。和之前神器系统相比,虽然一样是提供玩家影响所施放技能的特性,但艾泽拉斯之心更可以让玩家掌握到底自己要选择使用哪些能力,以神兵系统来说,玩家一开始就知道神兵武器可以提供角色哪些技能加成,所以最初几个礼拜没什么特别事情可以做,只能慢慢累积点数来解锁技能,那和传说装备相比、传说装备不见得打一次打就会掉,也许要好几个月才打得到,所以艾泽拉斯之心可以说是这两者间取得一种平衡。

  Ion:目前规划了六个完全不同的岛屿,加上岛上的建筑、怪物多种类来组合,藉由随机可以有的组合将会非常多,以敌方NPC 来说每阵营会有六组不同的NPC,当然还有可能会有变动,我们还在进行ALPHA的测试,所以接下来可能还会有改变。我们设计海岛远征是希望玩家踏上岛屿都像新的岛屿,但若是变化太大,也可能会造成其他问题,玩家会无法从经验中学习,所以我们设计时希望让玩家假设看到某一种敌方组合可以了解其打法会比较强势积极或是比较消极,这样玩家比较容易想出应对方法或策略,让玩家有机会用到以前经验。如果每次踏上岛屿会碰到什么环境与场景都是完全不可预期的,每次都完全不同的话,对玩家来说无法从经验中学习,所以太随机也会有问题。

  如果剧情有还没有收尾的故事,可以用这种小型副本为故事收尾,所以当然是有可能推出。在《军团再临》副本中研发团队很早就知道会打到萨格拉斯之墓这副本,但以勇气试炼来说,其实是在《军团再临》快上市前才决定把它做成小型副本,因为勇气试炼主要故事有些像是奥丁线还没收尾,广东快乐十分规则介绍但若要把此副本放到其他大副本中哪个都不适合,因为它是支线剧情,就用小型副本来做结尾,所以如果《争霸艾泽拉斯》也有这样的剧情,就有可能以此方式为支线剧情收尾。

  Ion:封顶玩家应该经常在两边阵营领地来回跑。我们设计方式在新区域中双方阵营主堡都会有战情中心的设施,只要解锁了对面区域就可以透过情报中心和其中一名队长谈话,坐船到对方势力三区域任何一区域,这跟以前用鸟点跟传送门传送是一样的原理。目前我们计划会有六个势力,每个势力都有相关的使节,在自己所属阵营的新区域会有三个势力,此外还会有两个中立的势力包括麦格尼‧铜须等,两中立势力的世界任务是散布在赞达拉与库尔提拉斯区域。

  Ion:目前还没有时间表,但应该非常快。关于这次我们的作法,玩家如果注意到我们过去推新资料片习惯的话,会发现我们这次ALPHA 测试阶段比较长,老实说,如果做的是《德拉诺之王》资料片时现在应该早就是BETA 阶段、邀请玩家来体会内容,但我们这次不想要这么早带入BETA 阶段,我们希望把游戏弄得更精致再进行BETA 测试,现在还没有每个区域都开通,测试时要使用瞬间移动或是偷吃步来测试不同区域,所以对我们来说还是处在ALPHA 阶段。不管如何,BETA 开始时间应该快了,这个礼拜游戏 ALPHA 版会完成、六个可探索区域就会开放,届时所有户外任务都将解锁。广东快乐十分规则介绍:4月4日暴雪游戏技术总监与首席游戏设计师的记者访谈



上一篇:广东快乐十分规则介绍:微交易对暴雪的诱惑_产
下一篇:暴雪《风暴英雄》游戏及显广东快乐十分规则介