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  类似的成功模式我们可以在Valve的Steam平台见到,这个平台已经成为最大的PC游戏平台,拥有EA在内的众多合作伙伴,有超过300款游戏和1500万的注册用户,一些用户为热门游戏开发的MOD等付费下载内容也拥有很高的人气。而跳出游戏界外,我们也可以从苹果的Apple Store甚至腾讯QQ上看到这一模式的完美诠释:通过一些独有的资源优势将用户绑定在自己的平台,并通过推出一系列的新产品提高用户对平台的附着度,甚至允许用户自己创造产品获得收益,以提高自身平台的产品阵容,广东快乐十分规则介绍从而更好地服务用户。暴雪未来的战网,很有可能就是以此类平台为目标。

  2005年,微软进行了一次消费娱乐产品部门的重组,目的在于将自己的霸权由电脑延伸至消费者的客厅,但是数年后取得成功的应该只有游戏机业务——微软游戏主机Xbox所提供的Xbox Live服务。在2009年的CES电子消费展上,微软娱乐与设备部门总裁罗比·巴克Robbie Bach)表示,“Xbox360主机已经在全世界销售了2800万台,拥有1700万Xbox LIVE活跃会员,自Xbox360推出以来,消费者在Xbox LIVE中消费总额超过10亿美元” 。

  如果当年暴雪被维旺迪出售,难保不会重蹈Westwood或者Ensemble工作室的覆辙,我们可能也无法看到《魔兽世界》的诞生。幸运的是,维旺迪最终没有出售暴雪,而暴雪在母公司背负沉重债务的情形下,依然得到了用于继续开发的资金,并在最终凭借《魔兽世界》这款游戏取得了无人企及的成就:调查机构Screen Digest的数据显示,《魔兽世界》占据了欧美付费网游市场58%的份额,4年来为暴雪带来的收入达到22亿美元,堪称最赚钱的一款网络游戏游戏,其影响也遍布社会的各个层面。

  而对于独立游戏的开发者而言,可以使用微软发布的游戏开发工具XNA Game Studio或者其他工具制作游戏,并将其在Xbox Live的卖场出售,最终获得利润。最著名的自然是去年底的《Braid》,Jonathan Blow开发的这款游戏曾在2006年的IGF独立游戏节(Independent Games Festival)获得过最佳设计的奖项,在2008年登陆Xbox Live 卖场后,下载量4月内便突破了20万,2008年内为作者创造的收入便达到了300万美元,其后还登陆到PC平台,后续作品的开发也列入了日程。

  那么,到底什么怎样的魅力促使投资人将资金源源不段地输入暴雪,使其能够安然无忧地开发出自己希望的高品质游戏?这个问题甚至连暴雪曾经的对手Westwood的领导者也百思不得其解。在2006年,著名的游戏线上杂志Escapist刊发了一篇名为《暴雪的崛起(The Rise of Blizzard)》的专题文章,对暴雪公司由诞生到取得巨大成功的过程进行了剖析。在文章结尾,作者提出了一个问题,并试图给予解答:

  经过几年的发展,微软成功将Xbox Live由一个单纯的游戏联机功能转化为一个游戏娱乐的终端平台。通过Xbox Live,玩家可以享受一系列游戏附加服务,如游戏内语言/视频聊天;好友收发信息、图片和视频;参与合作或对抗等多种游戏联机模式;完成游戏设置的各种成就并向公众展示;下载游戏的各种追加下载内容,如服装、武器或者新的游戏资料篇、章节。除此之外,Xbox玩家还可以通过租赁或者购买的方式观看各种高清电影、电视节目以及收听音乐等。广东快乐十分规则介绍:微交易对暴雪的诱惑_产业服务_新浪游戏_新浪网



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