案例

体育场馆开放:从看“座位”到重“绩效广东快

  建造不同的兵种建筑需要耗费数量不等的晶矿,晶矿每秒定时增加。要提高晶矿收入,玩家得建造对应的“气矿”。不过,在建造气矿后,玩家将有一段时间无法获得任何收入,随着建造气矿的增多,玩家无法获得收入的间隔期也会越来越长——由此也带来策略上的博弈,例如常规开局阶段,多数玩家会选择先造气矿发展经济,再开始出兵。一些速攻的策略则反其道而行之,在开局不造气矿先出兵,趁对手没有经济收入的时候率先摧毁对方堡垒从而获得额外收入。

  Ion:每天都会有新玩家进来《魔兽世界》,只要有新资料片出来,通常会引发一股热潮,让大家会容易注意到此游戏。我们当然希望对新玩家来说,初始章节与任务是更友善与更容易上手的,在 7.3.5 中我们对此有多所著墨。以往新玩家要进入《魔兽世界》比较困难、一开始学习曲线陡峭,有很多技能用法、操作需要先了解,而玩家进入银松森林过个20 分钟后任务就太简单,升等级速度会比剧情来得快,甚至还没有掌握技能使用方式。

  通知要求,补助资金要专款专用,分账核算,不得截留和挪用。要降低体育场馆运营成本,将补助资金主要用在支持群众日常健身和组织体育赛事活动上,通过在体育场馆更多地组织体育总局倡导的各类全国大众体育赛事和活动,带动更多群众参加全民健身,让群众从场馆开放中获得更多实惠、有更多的获得感,提高体育场馆利用率和使用效益。要创新公共体育服务供给,使群众能够真正走进体育场核心区、体育馆和游泳馆(跳水馆)内参加体育赛事活动,接受体育培训、进行日常健身,从场馆开放中获得更多实惠。地方各级体育主管部门要督导获得补助的体育场馆研究制定2018年场馆开放方案,将举办体育赛事活动、开展体育培训和服务群众日常健身等内容细化、实化。

  Ion:这个机制应该不是新机制,大家记得当年打拉格纳罗斯连打五十分钟,一旦团队阵型溃散就灭团,而像尤格萨隆最困难也是最后阶段。某种程度上来说,如果BOSS的最后一阶段打起来比之前轻松,似乎对玩家来说少了点期待,所以我们觉得打BOSS最后阶段应该是最困难的时候,像BOSS的血只剩20%应该是最困难的时候。但反过来,当玩家打BOSS时好不容易打掉2/3 的血,却出现新机制就灭团,也容易让玩家挫折,目前有些BOSS的设计上难度变化可能掌握比较好,像是古尔丹、整场难度平衡上掌握的比较精确,最后阶段还是有新技能要想办法如何应对,但并不是困难到马上灭团。

  Ion:目前还没有时间表,但应该非常快。关于这次我们的作法,玩家如果注意到我们过去推新资料片习惯的话,会发现我们这次ALPHA 测试阶段比较长,老实说,如果做的是《德拉诺之王》资料片时现在应该早就是BETA 阶段、邀请玩家来体会内容,但我们这次不想要这么早带入BETA 阶段,我们希望把游戏弄得更精致再进行BETA 测试,现在还没有每个区域都开通,测试时要使用瞬间移动或是偷吃步来测试不同区域,所以对我们来说还是处在ALPHA 阶段。不管如何,BETA 开始时间应该快了,这个礼拜游戏 ALPHA 版会完成、六个可探索区域就会开放,届时所有户外任务都将解锁。

  据悉,为增强广大群众对体育场馆开放工作的知情权、参与权、监督权,体育总局将通过官网、《中国体育报》等主流媒体公布获得中央补助资金的所有体育场馆信息,包括场馆名录、场馆开放方案公开情况等,并建立体育场馆开放管理服务信息平台,通过信息平台促进体育场馆开放工作实现扁平化管理。要求省、市两级体育部门在本级政府门户网站公布本行政区内享受中央补助的体育场馆年度对外开放方案,包括用于开放的具体场地设施名称、开放时间、体育赛事活动举办计划、最低接待人次、收费标准等。享受补助的体育场馆要在体育场馆内明显位置公开开放方案,广泛接受社会监督。

  长期以来,百姓健身无处可去与大型体育场馆结构性闲置浪费一直是全民健身的困局。2014年以来,体育总局会同财政部等部门制定下发了关于推进大型体育场馆免费或低收费开放的系列政策文件和管理办法,并通过中央财政资金补助推动大型体育场馆更好地向公众开放,进一步提升了体育场馆运营管理效益和公共体育服务水平。不过,由于中央财政主要依据大型场馆的“座位”数确定补助额度,部分体育场馆在开放中存在搞形式主义、做表面文章、群众的获得感和满意度不高等问题。

  《饥荒》的道具十分丰富,科技树也设计得合情合理,NPC更是有猪人、鱼人、牦牛、蜜蜂等数十种之多。每种NPC都能提供食物、资源、保护和死亡,全看玩家的选择。同时,既然游戏以饥荒命名,那必然拥有各式各样的特色食物,从只能增加生命的花瓣,到用火堆制作的烤肉,再到用晾肉架、锅具制作的组合烹饪,都有着各种属性。与丰富的道具相对应,主角能够完成的动作也有很多。从空手采集,到砍伐、开采、挖掘、点燃、种植等等,一切道具,包括地表都可以互动。珍贵的道具一样可以在危急关头当成燃料使用。

  米兰昆德拉在《不朽》中为存在做了他所理解的注释。有两种方式能让自我实现存在意义的不朽:加法和减法。前者需要为自己贴上无数的标签;后者则需要明心见性,找到自我与他人间真正的差异。Wilson和大多数人一样,迷失在生存和欲望当中,只懂得加法的意义。他存在的方式,或许只是建造越来越庞大的基地,搜集越来越多的物品,然后修筑他自认为坚不可破的壁垒,团结能够团结的力量,广东快乐十分规则抵御死亡的入侵。在这一过程当中,他竭尽全力去表演和争取,却只能得到注定的结局。

  在《争霸艾泽拉斯》中,玩家可以用自己的速度来熟悉游戏世界,应该是比较好的新手体验,此资料片也会有直升等级的方案,过去等级对于新玩家来说是进入障碍,一方面是原有玩家等级越来越高,像新玩家在《大地的裂变》、《潘达利亚之谜》看到等级90 的玩家、挑战非常大,新玩家看到新资料片资讯就想来玩玩看,但碰到的都是等级很高的玩家,就会有障碍,所以我们设计了直升的服务,让初次在《争霸艾泽拉斯》玩魔兽的玩家可以直升与尝试职业,是完全让玩家决定自己要如何玩这游戏的,这是我们持续关注的部分,我们会把部分资源会放在开发新手体验的环节上,我们希望让新手玩家自己决定用什么样的方式来体验这游戏。

  盛大游戏董事长王佶曾在之前的演讲中提到“游戏行业已经成为文化产业中真正的龙头“,而以游戏为首的文化产业就是盛大游戏口中的新文化产业。在目前的游戏行业中,发行就是连接资源,而新文化产业圈则是连接更广泛的资源,就像盛大游戏最新推出的《传奇世界3D》,这样的项目就属于新文化产业圈里的一个环节,《传奇世界》是一个IP,而游戏只是这个IP的一部分,未来可能会推出相关的电视剧、电影、动漫和小说,游戏只是这个节点中的其中一个环节,当所有的环节串起来后就是基于这个IP的生态圈,而大发行计划能够加速新文化产业生态圈的运作,让这个生态圈内容更加丰富。

  PVP对战中具有代表性的就是锦标赛,《永不言弃3:世界》采用的是段位晋级式比赛,比赛开始时随机匹配段位相近的玩家,该机制在保证游戏公平竞技的前提下也让玩家能够充分体验竞技的快感。锦标赛过程中将有8名玩家一同在无尽关卡进行PK,在PK过程中为了增加趣味性,游戏还设计了分数道具来获得分数,同时玩家拥有的其他角色也都悉数上场,在PK中通过交替角色来额外获取分数。在规定时间内,玩家可以进行多次比赛,最终以玩家最优成绩作为PK的排名成绩,计算段位以及奖励。游戏PK过程中增加的多元素玩法,不仅让紧张的PK增加乐趣同时也考验了玩家的随机反应能力,可谓是点睛之笔。

  《永不言弃3:世界》传承前两部的经典画风,采用了炫酷的3D卡通美术风格,动感十足的UI设计。丰富的游戏关卡让玩家能够最大程度体验游戏虐心玩法,让每一次闯关都富有挑战性!并且此次游戏更加着重在画面细节的雕琢,游戏每个关卡都有不一样的场景变化,让游戏的闯关趣味十足!此次小墨点也有“大”变化,游戏中小墨点将有多款皮肤道具,其中还增加了符合中国玩家特色的、含有中国12生肖元素的外形供玩家在游戏中选择,让小墨点每一次跳跃变得更加生动可爱。

  体育总局办公厅此次下发的通知强调,体育总局将会同财政部研究完善有关补助政策和办法,进一步强化场馆开放绩效目标管理,完善开放绩效评价方式,建立百姓受益人数、群众性赛事举办情况与开放补助预算相挂钩的制度。根据通知精神,体育总局今后将探索推行主要依据体育场馆开放绩效进行补助。即确定补助资金时,不再主要依据之前场馆的“座位”数,而主要依据场馆接待人次、体育赛事和体育活动开展情况、体育培训开展情况、为群众身边的体育组织服务情况等。也就是说,补“利用率”和使用效益——只要场馆组织老百姓开展健身活动,老百姓受益了,就可以得到补助;举办的体育赛事和体育活动以及受益的老百姓数量越多,场馆获得的补助也越多。这将有效倒逼大型体育场馆更加积极地开展全民健身赛事和活动,做好免费或低收费开放工作。

  其次,崇尚“慢工出细活”开发理念的暴雪,自身人手也不足以支持其“多点开花”。星际2后续维护、风暴英雄、暗黑新作、守望先锋(及其续作)还有老而弥坚的魔兽世界,光靠TEAM1-TEAM4就捉襟见肘了,体育场馆开放:从看“座位”到重“绩效广东快乐十分规则:哪怕是为创作“小而美”而成立的TEAM5,也在不断扩张以满足炉石传说日益增加的开发需求。在这种情况下,要打这些MOD的主意,最好的办法当然是“收编”原地图制作者,进而扩充一个制作团队。可作为一家上市企业,暴雪有严格的制度章程和企业的文化价值观,不大可能让一个刚加入公司的地图制作者成为一个团队的领导——这恰恰是许多地图制作者无法接受的。比如当年dota开发者冰蛙就有将dota制作成独立游戏的想法,然而暴雪无法满足他的要求(独立团队,独立引擎),加之那个时期暴雪正是如日中天之时,双方最终不欢而散(还因为游戏名字打官司),冰蛙最终转投V社。



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